14張撲克牌玩法大全 撲克十四張牌
玩法概覽
| 游戲名稱 | 參與人數(shù) | 核心玩法 | 特點(diǎn) |
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| 湊十點(diǎn)/撈腌菜 | 2-4人 | 數(shù)字相加為10即可收走牌堆 | 極簡(jiǎn)、鍛煉心算、兒童啟蒙 |
| 釣魚 | 2-3人 | 用手中的牌釣走桌面的對(duì)子 | 簡(jiǎn)單有趣、考驗(yàn)記憶力和運(yùn)氣 |
| 14點(diǎn) | 2-4人 | 兩張或三張牌組合成14點(diǎn) | 類似21點(diǎn),但目標(biāo)固定 |
| 金字塔之謎 | 1人(單人) | 消除金字塔中相加為13的牌 | 經(jīng)典單人紙牌游戲變種 |
| 14點(diǎn)接龍 | 1人(單人) | 按順序從A到K收走所有牌 | 策略性單人游戲 |
| 憋七/排七 | 4人(最佳) | 按花色和順序接龍出完所有手牌 | 經(jīng)典國(guó)產(chǎn)玩法,需策略和記牌 |
| 14張跑得快 | 2-4人 | 出完手牌,類似斗地主但不叫分 | 節(jié)奏快,競(jìng)技性強(qiáng) |
悟空德州app官方下载詳細(xì)玩法介紹
一、 兒童與家庭類(簡(jiǎn)單易上手)
1. 湊十點(diǎn) / 撈腌菜
* 牌數(shù): 使用一副牌中的A-9(A代表1),共36張。但我們可以簡(jiǎn)化,只用28張牌(兩組1-9,加上10、J、Q、K各一張作為“腌菜”)。
* 玩法:
1. 將所有牌扣在桌上洗混。
2. 玩家輪流翻牌,一張一張地將牌翻開并排列在桌上。
3. 當(dāng)翻出的牌與桌上任意一張已亮出的牌點(diǎn)數(shù)相加等于10時(shí)(如3和7,2和8,A和9),就可以將這兩張牌收為己有。10、J、Q、K本身就算“10點(diǎn)”,可以直接收走。
4. 游戲直到所有牌被收走為止,收到牌多的玩家獲勝。
2. 釣魚
* 牌數(shù): 14張牌完全適用。
* 玩法:
1. 將14張牌正面朝下洗勻,然后翻開7張?jiān)谧烂嫔希溆?張作為手牌平均分給玩家。
2. 玩家依次進(jìn)行回合,從手牌中打出一張牌。
3. 如果打出的牌與桌面上的某張牌點(diǎn)數(shù)相同,則成功“釣”到魚,將這兩張牌(一對(duì))收回到自己面前。然后從剩余的牌堆中補(bǔ)一張牌到桌面,保持桌面始終有7張明牌。
4. 如果打出的牌無(wú)法配對(duì),則將其正面朝上放在桌面上。
5. 當(dāng)所有手牌打完,游戲結(jié)束。獲得最多“對(duì)子”的玩家獲勝。
二、 點(diǎn)數(shù)組合類(鍛煉計(jì)算能力)
3. 14點(diǎn)
* 牌數(shù): 14張牌(可以隨意抽取,或使用A-K的部分牌)。
* 玩法:
1. 莊家將14張牌全部亮開在桌面上。
2. 玩家輪流從桌面上取走牌,目標(biāo)是讓自己手中的牌總點(diǎn)數(shù)盡可能接近14點(diǎn),但不能超過(guò)。可以一次拿1張、2張或3張。
3. 如果一名玩家拿牌后正好是14點(diǎn),他立即獲勝。
4. 如果所有牌被拿完,沒(méi)有人正好14點(diǎn),則最接近14點(diǎn)(且不超過(guò))的玩家獲勝。超過(guò)14點(diǎn)的玩家自動(dòng)出局。
三、 單人解謎類(一個(gè)人也能玩)
4. 金字塔之謎(變種)
* 牌數(shù): 28張牌擺成金字塔。但我們用14張可以擺一個(gè)小的。
* 玩法:
1. 將14張牌擺成一個(gè)4層的金字塔:第1層1張,第2層2張(壓住第1層牌的下半部分),第3層3張,第4層4張。剩下的牌作為手牌。
2. 規(guī)則: 只有完全沒(méi)有被壓住的牌可以被移走。兩張牌點(diǎn)數(shù)相加等于13即可移走(K本身就是13,可直接移走)。
* A=1, J=11, Q=12, K=13
* 組合示例:A+Q=13, 2+J=13, 5+8=13
3. 你可以利用手牌來(lái)幫助消除。每次翻一張手牌,看是否能與金字塔頂層的牌組成13點(diǎn)。
4. 目標(biāo): 移走整個(gè)金字塔的所有牌。
5. 14點(diǎn)接龍
* 牌數(shù): 14張牌(從A到K,再加一張A或其他牌)。
* 玩法:
1. 將牌洗勻,正面朝上發(fā)成4列,每列一張,共發(fā)4張作為“場(chǎng)牌”。
2. 看場(chǎng)牌中是否有A,如果有,將其移出作為基礎(chǔ)牌堆的開始。
3. 你的任務(wù)是從A開始,按順序(A, 2, 3, 4... J, Q, K)收走所有牌。
4. 移動(dòng)規(guī)則:你只能移動(dòng)場(chǎng)牌中最上面的一張牌。可以將其接到基礎(chǔ)牌堆上(如果數(shù)字連續(xù)),或者接到另一列場(chǎng)牌上(必須顏色交替,數(shù)字遞減,如紅桃5可以接到黑桃6下面)。空列可以用任何牌填補(bǔ)。
5. 目標(biāo): 成功建立起從A到K的四個(gè)花色序列。
四、 多人策略類(經(jīng)典撲克玩法變種)
6. 憋七 / 排七
* 牌數(shù): 使用一副牌中的A-7,或者7-K,正好是28張。玩14張時(shí)可以只用一半花色(如黑桃和紅桃),或者從全副牌中隨機(jī)抽14張,只玩數(shù)字接龍。
* 玩法(精簡(jiǎn)版):
1. 將所有牌(如黑桃A-7和紅桃A-7)洗勻后發(fā)給玩家。
2. 擁有黑桃7(或指定的起始牌)的玩家先出,必須打出這張7。
3. 下家必須在7的基礎(chǔ)上,出同花色的6或8,以此類推,向兩邊延伸(...5,6,7,8,9...)。
4. 如果沒(méi)有可接的牌,必須棄權(quán)Pass。
5. 目標(biāo): 最先將手中所有牌出完的玩家獲勝。
7. 14張跑得快
* 牌數(shù): 一副牌,每人發(fā)14張(2人局),或16張(4人局,留幾張底牌)。這里我們特指每人手牌為14張的玩法。
* 玩法:
1. 洗牌發(fā)牌,每人14張。
2. 通常持有黑桃3的玩家先出牌。
3. 出牌規(guī)則與普通跑得快、斗地主類似:?jiǎn)螐垺?duì)子、順子(5張起)、連對(duì)、三帶二等。
4. 下家必須出比上家更大的同類型牌,或者選擇不出。
5. 目標(biāo): 成為第一個(gè)出完所有手牌的玩家。
希望這份大全能給您帶來(lái)樂(lè)趣!您可以根據(jù)參與的人數(shù)和喜歡的游戲類型來(lái)選擇最適合的一款。